Designing For Distressed Users: Why Mental Health Apps Shouldn’t Follow Every UI Fashion
정신 건강 앱 디자인에서 UI 트렌드의 유혹과 그로 인한 문제를 논의한다.
Discusses the conflict between UI trends and the needs of mental health app design.
AI가 선별한 아티클
정신 건강 앱 디자인에서 UI 트렌드의 유혹과 그로 인한 문제를 논의한다.
Discusses the conflict between UI trends and the needs of mental health app design.
사용자에게 필요한 것은 도구가 아닌 원활한 통합이다.
Users need seamless integrations, not more tools.
AI 인터페이스 설계는 사용자 의도와 맥락에 맞춰야 한다.
AI interface design should match user intent and context.
AI가 디자인 예측에 확률적 사고를 강화하는 방법에 대해 설명합니다.
The article discusses how AI enhances probabilistic thinking in design.
AI 기반 챗봇의 신뢰도를 높이기 위한 UX 디자인 연구에 참여할 실무자를 찾습니다.
Seeking practitioners to participate in research on enhancing trust in AI-based chatbots through UX design.
내비게이션 레이블에 'navigation'을 포함할 필요가 없음을 설명합니다.
Discusses the unnecessary inclusion of 'navigation' in navigation labels.
데이터 부족에도 UX/UI 디자인 개선 방법을 고민하는 내용을 다룹니다.
Discusses how to improve UX/UI design despite a lack of data.
AI로 준비된 디자인 시스템 구현을 위한 실용 가이드
A practical guide to making your design system ready for AI.
AI 기반 IELTS 평가 엔진 개발 여정과 런칭 소식을 공유합니다.
Sharing the journey of developing an AI evaluation engine for IELTS and its launch.
Mallika Rao가 AI 시스템의 평가 부채 위험과 현대 아키텍처에 대한 전통적 메트릭의 한계를 설명합니다.
Mallika Rao discusses the risks of evaluation debt in production AI and the failures of traditional metrics in modern architectures.
코딩 에이전트의 실패가 사용자에게 짜증을 유발하는 이유를 논의.
The failure of coding agents frustrates users due to the interactive UX that feels human-like.
Vivaldi 8.0 버전이 디자인을 대대적으로 개편했습니다.
Vivaldi version 8.0 features a major design overhaul.
사용자 행동의 근본 원인을 이해하는 네 가지 수준을 설명합니다.
Explains the four levels of understanding user behavior.
우아한공방에서 시스템 맥락을 가진 챗봇 서비스를 개발한 경험에 대해 다룬 글입니다.
The article discusses the development of a context-aware chatbot service at Woowahan Factory.
피그마의 Weave는 예상과 다르게 출시되었다.
Figma's Weave has been released, but it differs from initial expectations.
Figma 디자인 시스템을 C++ 코드로 자동 변환하는 방법을 공유하는 글입니다.
A write-up on how to auto-generate C++ code from Figma design systems.
미셸 윌리엄스의 새로운 스매싱 북, '접근 가능한 UX 연구'가 출간되었습니다.
Michele Williams' new Smashing Book, 'Accessible UX Research', is now available worldwide.
스트릭 시스템 디자인의 UX와 심리학을 분석합니다.
Analyzes the UX and psychology behind streak system design.
정신 건강 애플리케이션을 위한 공감 중심 UX 프레임워크.
Empathy-centered UX framework for mental health apps.
주체성을 가진 AI 시스템 디자인을 위한 구체적 UX 패턴과 운영 프레임워크 제시.
Concrete UX patterns and frameworks for designing agentic AI systems focused on control and trust.
콤보박스와 다중 선택, 리스트박스의 차이점과 선택 방법에 관한 기사입니다.
An article discussing the differences and selection methods for Combobox, Multi-select, and Listbox.
에이전틱 AI의 개발은 사용자 중심 디자인을 요구하며, 신뢰와 책임이 중요해진다.
Developing agentic AI requires new research methods focusing on trust and user-centric design.
2026년 UX 및 제품 디자이너의 경로 및 자기 평가 기법 소개.
A guide on career paths for UX and product designers leading to 2026.