이벤트 기반 MSA, AI 시대엔 더 비싸진다고요?
이벤트 기반 MSA는 AI 시대에 유지보수 비용이 증가할 수 있다.
Event-driven MSA may incur higher maintenance costs in the age of AI.
AI가 선별한 아티클
이벤트 기반 MSA는 AI 시대에 유지보수 비용이 증가할 수 있다.
Event-driven MSA may incur higher maintenance costs in the age of AI.
클로드 코드로 1인 빌더가 9개 프로젝트를 효율적으로 운영하는 방법을 소개합니다.
A method for a solo builder to efficiently run 9 projects using Claude Code is introduced.
Generative UI 기술의 효과와 문제점을 분석한 기사입니다.
An article analyzing the effects and issues of generative UI technology.
AX 도입의 성과에 대한 분석과 사례를 다룬 기사입니다.
The article analyzes the effectiveness of AX implementation with practical examples.
GPT-5.6과 Grok 4.5의 정부 검토 결과를 비교한 기사입니다.
An article comparing government review results of GPT-5.6 and Grok 4.5.
바이브 코딩이 유료 서비스로 전환하는 과정을 다룬 이야기입니다.
The article narrates the challenges faced in converting Vibe Coding to a paid service.
페이블 5 출시 후 상황과 엔트로픽에서 제공하는 활용 가이드를 소개합니다.
An overview of Fable 5's release situation and a guide provided by Anthropic.
로컬에서 LLM을 쉽게 설정하고 활용하는 방법을 다룬 글입니다.
The article discusses how to easily set up and utilize LLM locally.
쿠버네티스의 Ingress NGINX 지원 종료에 따른 게이트웨이 기술 재검증 결과.
Re-evaluation of gateway technologies in Kubernetes after Ingress NGINX support ends.
유료 루틴 앱을 대체하는 개인 도구를 만드는 과정을 공유합니다.
A personal tool is created to replace a paid routine app using Obsidian and Claude Code.
재고 관리 단위를 설계하여 이커머스의 품절률을 낮추는 방법을 다룹니다.
Discusses how to reduce stockout rates in e-commerce through inventory unit design.
AI PM 커리어 설계에 관한 포괄적인 가이드입니다.
A comprehensive guide on designing a career as an AI PM.
AI 생성 코드의 보안 문제와 바이브코더를 위한 예방 방법을 설명합니다.
Highlights security issues in AI-generated code and prevention methods for coders.
바이브 코딩으로 프로필 링크 페이지를 간단히 만들어보는 경험담.
An experience creating a profile link page using Vibe Coding.
중학생이 AI 도구로 비즈니스 앱을 개발한 경험을 공유하며 미래 세대의 코딩을 탐구하는 이야기입니다.
A middle schooler shares his experience of developing a business app with AI tools, exploring the future of coding.
에이전트 간 통신(A2A)의 중요성과 미래 전망을 제시하는 글입니다.
The article discusses the importance of Agent-to-Agent (A2A) communication and its future prospects.
비개발자 PM의 Repo 활용 사례를 공유한 발표.
A presentation sharing a non-developer PM's experience using Repo as a second brain.
AI 툴 사용에도 팀의 속도가 느린 주된 원인은 도구보다 작업 기반에 있다.
The reason for a slow team despite using AI tools lies in the work basis, not the tools themselves.
앤트로픽이 소넷 5와 페이블 5를 발표하며 반격에 나섰습니다.
Anthropic announces Sonnet 5 and the return of Fable 5, marking a strategic counterattack.
AI 도입 후 생산성이 10%밖에 증가하지 않는 이유와 극복 방안을 다룬 기사입니다.
The article explores why productivity increases only by 10% despite AI adoption and ways to overcome this gap.
GPT-5.6의 제한 공개 사건과 그 배경을 다룬 기사입니다.
The article discusses the restricted release of GPT-5.6 and its background.
서비스를 만들고 다른 사용자와의 접근성을 고민하는 과정에 대한 이야기.
A discussion on creating a service while addressing user accessibility.
AI 도입 견적이 비싼 이유는 AX 단계 진단 부족 때문입니다.
The high cost of AI implementation estimates is due to a lack of AX stage diagnosis.
효과적인 AI 프로덕트를 위한 KPI와 운영 방안을 다룬 기사입니다.
The article discusses KPIs and operating methods for successful AI products.
AI 에이전트가 K8s 운영을 맡길 수 있는지에 대한 분석입니다.
An analysis of whether AI agents can be entrusted with K8s operations.
회의록이 AX의 핵심이라는 주제를 다룬 티로에 관한 기사입니다.
The article discusses the importance of meeting notes in AX, focusing on the AI notetaker Tiro.
코딩 에이전트의 발전으로 손 코딩의 필요성이 줄어들고 있다.
The need for hand coding diminishes with the rise of coding agents powered by AI.
AI 시대의 SaaS는 사람과 AI가 함께 사용하는 시스템으로 변화한다.
SaaS in the AI era evolves into systems for both humans and AI agents.
루프 엔지니어링의 필요성과 사람의 역할에 대해 고찰합니다.
The necessity of loop engineering and the role of humans is examined.
개발자에게 수학이 여전히 중요한지에 대한 이론과 현실을 이야기합니다.
The article discusses the relevance of math for developers in today's context.