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#multiplayer

AI가 선별한 아티클

4·other·기타·GeekNews·2026. 06. 25.

Quake 개발자 존 카맥의 초기 시절 실수들

Quake 개발 초기, 기술적 과욕과 운영 문제가 드러남.

Quake's early development revealed technical excesses and organizational issues.

#quake#doom++#multiplayer#modding#design
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6·frontend·튜토리얼·GeekNews·2026. 06. 15.

Automerge로 멀티플레이어 팟캐스트 에디터 만들기

Automerge로 저비용으로 멀티플레이어 팟캐스트 에디터를 만드는 방법을 소개합니다.

Introducing how to create a multiplayer podcast editor using Automerge.

#automerge#npm#javascript#react#multiplayer
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5·other·기타·The Verge·2026. 06. 05.

More than a decade later, the team behind N++ is back with a multiplayer sequel

N++ 팀이 10년 만에 멀티플레이어 후속작을 발표했습니다.

The N++ team is back with a multiplayer sequel after more than a decade.

#n++#multiplayer#platformer#metanet#raigan burns
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5·other·기타·GeekNews·2026. 05. 29.

Show HN: Hallucinate - 대규모 멀티플레이어 온라인 레이브

Hallucinate는 온라인 레이브 경험을 제공하는 대규모 멀티플레이어 게임입니다.

Hallucinate is a large-scale multiplayer online rave experience.

#multiplayer#online#gaming#customization#rave
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6·other·분석·r/programming·2026. 05. 28.

How 2004 RuneScape fit a multiplayer RPG into 56k dial-up

2004년 룬스케이프가 56k 다이얼 업에서 멀티플레이 RPG를 어떻게 구현했는지에 대한 분석입니다.

Analysis of how 2004 RuneScape fit a multiplayer RPG into a 56k dial-up environment.

#rpg#multiplayer#networking#game design#56k
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5·mobile·기타·Dev.to·2026. 05. 15.

I made Snake. Then I kept going.

개발자가 플러터를 사용하여 Snake 게임을 확장하는 여정을 다룬 기사입니다.

A developer describes their journey of expanding a simple Snake game made with Flutter.

#flutter#fastapi#audioplayers#multiplayer#animated
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