How 2004 RuneScape fit a multiplayer RPG into 56k dial-up
2004년 룬스케이프가 56k 다이얼 업에서 멀티플레이 RPG를 어떻게 구현했는지에 대한 분석입니다.
Analysis of how 2004 RuneScape fit a multiplayer RPG into a 56k dial-up environment.
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Analysis of how 2004 RuneScape fit a multiplayer RPG into a 56k dial-up environment.