Quake 개발 초기, 기술적 과욕과 운영 문제가 드러남.
Quake의 초기 개발 시기는 기술적 과욕과 조직 운영의 문제를 동시에 경험한 시점이다. 안정적인 기반을 선택했다면 팀의 부담이 줄어들었을 것으로 보인다. 또한, 멀티플레이어와 모딩 기능은 보다 보수적인 Doom++ 엔진에서도 가능했으며, Quake의 급격한 기술 전환은 디자이너들에게 반복적인 재작업을 야기했다.
Quake's early development revealed technical excesses and organizational issues.
The early development of Quake revealed both technical excesses and organizational challenges. Choosing a more stable foundation could have alleviated the team's burden. Furthermore, multiplayer and modding could have been implemented on the more conservative Doom++ engine, while the drastic technological shifts in Quake led to repetitive rework for its designers.