D 언어로 2D 게임 엔진을 구축한 경험을 공유합니다.
Alexandros Kapretsos는 D 프로그래밍 언어의 기능을 이용하여 2D 게임 엔진을 어떻게 구축했는지를 설명합니다. 그는 메모리 관리 접근 방식, 메타프로그래밍 활용, D 언어로 스크립트 작성 등을 다룹니다. 이 과정은 도구와의 격돌을 중단한 결과입니다.
Shares experience building a 2D game engine using D language.
Alexandros Kapretsos describes how he built a 2D game engine using features of the D programming language. He discusses his approach to memory management, employs metaprogramming, and writes scripts with D. This reflects a shift from struggling with tools to making the most of them.