백엔드 시스템의 확장성 문제 해결을 위한 이벤트 처리 시스템 설계 과정
이 기사는 백엔드 시스템이 수백만 명의 플레이어에게 원활한 경험을 제공하기 위해 설계한 이벤트 처리 시스템에 대해 설명합니다. 초기에는 RabbitMQ와 같은 전통적인 메시지 큐를 사용하였으나, 사건 순서와 직렬화 문제로 인해 실패하였습니다. 결국, 팀은 다양한 사건을 효율적으로 처리하고 게임 상태를 일관되게 유지하는 새로운 접근 방식을 찾아야 했습니다.
Designing an event processing system for backend scalability to handle a million players.
This article discusses the challenges faced in designing an event processing system to ensure a seamless experience for a million players. Initially, the team attempted to use RabbitMQ for handling events, but issues such as event ordering and serialization led to failures. Ultimately, they needed to find a new approach to efficiently process diverse events while maintaining a consistent game state.