OTHER·중요도 6·2026. 06. 26.·Dev.to
Creating a Small Helper Class to Safely Handle CancellationTokenSource Cancel and Dispose
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CancellationToken 관리 시 주의사항과 헬퍼 클래스 활용 방법을 설명합니다.
Unity의 async 코드에서 CancellationTokenSource를 올바르게 처리하는 것이 중요합니다. 이 글에서는 Cancel()과 Dispose()의 차이를 설명하고, 헬퍼 클래스를 통해 CancelAfter()와 CreateLinkedTokenSource()의 안전한 처리를 도와주는 방법에 대해 소개합니다. 잘못된 처리로 발생할 수 있는 예외도 함께 다룹니다.
── EN ──────────────────
Explains the importance of properly managing CancellationToken and offers a helper class for handling it safely.
In async code in Unity, it is crucial to handle CancellationTokenSource correctly to avoid issues. This article explains the differences between Cancel() and Dispose() and introduces a helper class that safely manages CancelAfter() and CreateLinkedTokenSource(). It also discusses potential exceptions caused by incorrect handling.