1993년 Amiga 게임을 Godot로 포팅한 경험 공유.
저자는 1993년 자신이 만든 Amiga 게임을 Godot로 포팅한 과정을 기록하였습니다. MC68000 어셈블리를 사용하여 원본 게임을 작성한 후, LLM인 Claude Fable 5를 통해 코드 작성과 분석을 진행했습니다. 코드의 바이트 일치를 위해 여러 주말과 저녁을 투자했으며, 과거의 메모리와 git 저장소를 통해 작업을 되살렸습니다. 이 과정에서 발생한 108바이트의 불일치에 대한 설명도 포함되어 있습니다.
Sharing the experience of porting a 1993 Amiga game to Godot.
The author documents the process of porting their 1993 Amiga game to Godot. Using MC68000 assembly for the original game, they utilized the LLM Claude Fable 5 for code writing and analysis. It took several weekends and evenings to achieve byte-level matching with the original game's code, leveraging past memories and git repositories. The article also addresses a 108-byte discrepancy encountered during the assembly process.