이 글은 ECS에서 데이터 지향적 계층 구조를 구축하는 기법을 다룬다.
이 글에서는 데이터 최적화를 위한 Entity Component System(ECS)의 구축 방법을 설명한다. 특히 게임 개발에서 빈번하게 변경되는 데이터 계층 구조를 연속된 배열로 저장하고 접근하는 데 있어 발생하는 문제를 다룬다. 여러 기법을 통해 ECS의 성능을 개선하는 방법도 제시하며, 게임 개발 외에도 UI와 같은 다른 계층 중심 애플리케이션에도 적용 가능하다고 설명한다.
This article discusses building data-oriented hierarchies within ECS.
The article explains how to build an Entity Component System (ECS) optimized for data-oriented design. It addresses the common issues of storing and accessing frequently changing data hierarchies in game development. Several techniques are provided to enhance the performance of the ECS, applicable not just in game dev but also in other hierarchy-heavy applications like UI.